Dieses Dokuwiki verwendet ein von Anymorphic Webdesign erstelltes Thema.
Prijevodi ove stranice:

Sažetak

Format ELF (engl. Executable and Linkable Format) glavni je format za izvršne datoteke, objektne datoteke i biblioteke na Linux-u i drugim, UNIX-u sličnim, operacijskim sustavima. Zbog raširenosti ovog formata, važno je poznavati njegova svojstva i strukturu, što može biti od znatne pomoći u forenzici datoteka. Ovdje je stoga opisana općenita struktura ELF datoteka, predstavljeni su alati za njihovu analizu te je na primjerima demonstriran pristup njihovoj analizi.

Uvod

Format ELF, u kratici za Executable and Linkable Format, datotečni je format koji služi za pohranu izvršnih programa, objektnih datoteka i dijeljenih biblioteka. Svojevrsni je analogon formatu PE kojim su predstavljene izvršne datoteke na operacijskom sustavu Windows.

Umjesto poznate ekstenzije .exe koju koriste izvršne PE datoteke, izvršne ELF datoteke u pravilu uopće nemaju ekstenziju. Ostale ELF datoteke, kojima je predstavljen objektni kod, najčešće imaju ekstenziju .o, dok dijeljene biblioteke najčešće imaju ekstenziju .so. U uporabi su i ekstenzije poput .elf, .bin, i ostalih.

Zbog svoje fleksibilnosti, ELF je danas prisutan na mnogim operacijskim sustavima i arhitekturama. Najčešće ga se može pronaći na operacijskim sustavima naliku na UNIX, kao što su: Linux, FreeBSD, OpenBSD, NetBSD, Solaris, i ostali. (Važno je naglasiti da macOS nije na tom popisu; macOS i iOS koriste poseban format, zvan Mach-O.) Ipak, osim navedenih, ELF se koristi i na mnogim drugim operacijskim sustavima, čak i onima koji ne vuku korijene iz UNIX-a. Osim toga, ELF je prisutan i na nekim igraćim konzolama, kao što su: PlayStation (sve iteracije), Nintendo 64, GameCube, Wii, Wii U, i ostali. Nije začuđujuće da je ELF datoteke moguće pronaći i na mobilnim operacijskim sustavima. Od mobilnih operacijskih sustava koji koriste ELF, Android je trenutno glavni predstavnik.

Struktura ELF datoteke

Svaka ELF datoteka sastoji se ELF zaglavlja (koje je obavezno), nakon kojeg slijede dvije tablice: program header table i section header table. Te dvije tablice dalje pobliže opisuju strukturu datoteke.

Slika 1 prikazuje grubu strukturu tipične ELF datoteke. Na početku (bez odmaka) se nalazi ELF zaglavlje. Na određenom odmaku od ELF zaglavlja nalazi se tablica program header table koja opisuje različite segmente. Na nekom drugom odmaku od ELF zaglavlja nalazi se tablica section header table koja pak opisuje različite sekcije datoteke.

Slika 1: Općenita struktura ELF datoteke Izvor

ELF zaglavlje

ELF zaglavlje duljine je 52 bajta za 32-bitnu arhitekturu, a duljine 64 bajta za 64-bitnu arhitekturu. Prva četiri bajta zaglavlja čini magični broj koji definira da se radi o datoteci formatiranoj u ELF. Ta četiri magična bajta redom su: 0x7F, 0x45, 0x4C, 0x46. To jest, na prvom je mjestu bajt 0x7F, iza kojega slijede znakovi 'E', 'L' i 'F', kodirani u ASCII.

Nastavak zaglavlja opisuje, između ostaloga:

  • arhitekturu (32-bitna ili 64-bitna),
  • informaciju koristi li se vrsta zapisa little-endian ili big-endian,
  • verziju zaglavlja,
  • operacijski sustav, tj. ciljani ABI (engl. application binary interface),
  • tip datoteke (relocatable, executable, shared object ili core file),
  • ciljanu arhitektura procesora, tj. ciljani instruction set architecture,
  • ulaznu točku programa (engl. entry point),
  • početak i veličinu tablice program header table,
  • početak i veličinu tablice section header table,

i još toga. Detaljniji opis strukture ELF zaglavlja može se pronaći u [1] i [2].

Program header table

Program header table sastoji se od niza zaglavlja, svako naziva program header. Broj tih zaglavlja ovisi o datoteci, a može ih biti prisutno nula ili više.

Zaglavlja tipa program header opisuju informacije koje su bitne za pokretanje i izvođenje datoteke, tj. za njen run-time. Pomoću informacija iz tih zaglavlja, operacijski sustav zna kako kreirati proces iz datoteke. Stoga program header table ima smisla samo za izvršne datoteke i dijeljene objektne datoteke.

Konkretnije, svaki program header opisuje jedan memorijski segment, a svaki se pak segment sastoji od nula ili više sekcija. Ti su segmenti zapravo dijelovi koji se učitavaju u memoriju prilikom podizanja datoteke u proces. Način kako se to točno događa detaljnije je opisan u [3].

Detaljniji opis strukture tablice program header table može se pronaći u [1] i [2].

Section header table

Section header table čini nula ili više zaglavlja tipa section header. Ta zaglavlja sadrže informacije o sekcijama datoteke. Naime, dok segmenti nose informacije bitne za run-time, sekcije pak nose informacije koje se koriste prilikom povezivanja (engl. linking) datoteke.

Tipovi sekcija koji se mogu najčešće naći u izvršnim datotekama jesu:

  • .text - sadrži instrukcije, tj. izvršni kod,
  • .data - predstavlja inicijalizirane statičke varijable,
  • .rodata - predstavlja konstante,
  • .bss - predstavlja neinicijalizirane statičke varijable.

Detaljniji opis strukture tablice section header table može se pronaći u [1] i [2].

Analiza ELF datoteke

Poznavanje strukture ELF datoteka osobito je korisno za forenziku datoteka. Kao što je već opisano, ELF datoteke specifično su posložene i sadrže brojne podatke na temelju kojih forenzičari mogu izvući korisne informacije o datoteci, a koje nisu očigledne na prvi pogled. U nastavku je stoga navedeno nekoliko primjera analize ELF datoteka.

Iako je za analizu ELF datoteke moguće upotrijebiti običan hex editor, postoje i alati koji mogu olakšati taj proces. Neki od jednostavnijih i popularnijih alata za tu svrhu su:

  • file,
  • readelf,
  • elfutils,
  • objdump.

Analize u nastavku fokusiraju se na korištenje alata file i readelf.

Kao radni primjer poslužit će jednostavan “Hello World” program, napisan u programskom jeziku C.

hello.c
#include <stdio.h>
 
int main(void)
{
	printf("Hello World!\n");	
	return 0;
}

Primjer 1

Ovaj primjer ilustrira analizu tipa ELF datoteke. Naime, promatranjem vrijednosti iz ELF zaglavlja moguće je odrediti radi li se o izvršnoj datoteci, objektnoj datoteci ili nekom drugom tipu datoteke.

Prevedimo za početak program hello.c u izvršnu datoteku hello, npr. korištenjem alata gcc:

gcc hello.c -o hello

Također, transformirajmo program u čisti objektni kod:

gcc -c hello.c

Time je nastala datoteka hello.o. Ona se razlikuje od izvršne datoteke hello po tome što joj je potreban još jedan korak da bi postala izvršiva - povezivanje (engl. linking). Ovako ostaje samo obična objektna datoteka koja sadrži instrukcije u strojnom kodu, ali nije spremna za pokretanje.

Tu razliku očekujemo vidjeti i analizom njihovih ELF zaglavlja.

Alat file za izvršnu datoteku hello daje sljedeći ispis:

$ file hello
hello: ELF 64-bit LSB pie executable, x86-64, version 1 (SYSV), dynamically linked, interpreter /lib64/ld-linux-x86-64.so.2, BuildID[sha1]=25741b5479aba6aa8ecdaeac3b3d91a05b0cc8d0, for GNU/Linux 3.2.0, not stripped

Isti alat za objektnu datoteku hello.o daje ovakav ispis:

$ file hello.o
hello.o: ELF 64-bit LSB relocatable, x86-64, version 1 (SYSV), not stripped

Dakle, jasno je vidljiva razlika, izvršna datoteka hello označena je kao executable, dok je objektna datoteka hello.o označena kao relocatable.

Ista je razlika vidljiva ako se za provjeru koristi alat readelf.

Ispis za datoteku hello:

$ readelf -h hello
ELF Header:
  Magic:   7f 45 4c 46 02 01 01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 
  Class:                             ELF64
  Data:                              2's complement, little endian
  Version:                           1 (current)
  OS/ABI:                            UNIX - System V
  ABI Version:                       0
  Type:                              DYN (Position-Independent Executable file)
  Machine:                           Advanced Micro Devices X86-64
  Version:                           0x1
  Entry point address:               0x1060
  Start of program headers:          64 (bytes into file)
  Start of section headers:          13968 (bytes into file)
  Flags:                             0x0
  Size of this header:               64 (bytes)
  Size of program headers:           56 (bytes)
  Number of program headers:         13
  Size of section headers:           64 (bytes)
  Number of section headers:         31
  Section header string table index: 30

Ispis za datoteku hello.o:

$ readelf -h hello.o
ELF Header:
  Magic:   7f 45 4c 46 02 01 01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 
  Class:                             ELF64
  Data:                              2's complement, little endian
  Version:                           1 (current)
  OS/ABI:                            UNIX - System V
  ABI Version:                       0
  Type:                              REL (Relocatable file)
  Machine:                           Advanced Micro Devices X86-64
  Version:                           0x1
  Entry point address:               0x0
  Start of program headers:          0 (bytes into file)
  Start of section headers:          600 (bytes into file)
  Flags:                             0x0
  Size of this header:               64 (bytes)
  Size of program headers:           0 (bytes)
  Number of program headers:         0
  Size of section headers:           64 (bytes)
  Number of section headers:         14
  Section header string table index: 13

Ipak, ovdje je dodatno vidljiva još jedna zanimljivost, a to je da objektna datoteka hello.o nema niti jedan program header. Štoviše, nema ni postavljenu početnu adresu (engl. entry point address). Naravno, to oboje ima smisla, budući da hello.o nije izvršna datoteka. S druge strane, jasno je vidljivo da izvršna datoteka hello ima postavljenu i početnu adresu, a ima i neprazan skup program header-a.

Primjer 2

Ovaj primjer ilustrira razliku između statički povezane izvršne datoteke i dinamički povezane izvršne datoteke.

Statički povezanu izvršnu datoteku moguće je dobiti predajom zastavice -static alatu gcc:

gcc -static hello.c -o hello_static

Dobivenu datoteku najlakše je analizirati alatom file:

$ file hello_static
hello_static: ELF 64-bit LSB executable, x86-64, version 1 (GNU/Linux), statically linked, BuildID[sha1]=5d3e7284fc0022d9ffb945f31c6056533a3e517d, for GNU/Linux 3.2.0, not stripped

Dinamički povezanu izvršnu datoteku zapravo ne treba posebno pripremati jer je to zadano ponašanje alata gcc. Stoga je ranija datoteka hello primjer dinamički povezane izvršne datoteke.

Vidljivo je da alat file ispravno prepoznaje razliku između ova dva načina povezivanja. Ručna analiza ELF datoteke za ovaj bi primjer bila nešto složenija jer informacija o načinu povezivanja nije direktno vidljiva iz ELF zaglavlja, već bi bilo potrebno pomnije promotriti strukturu datoteke. U takvim situacijama, ovakvi alati mogu znatno olakšati analizu.

Zaključak

Kao što je pokazano na primjerima, iz ELF datoteka moguće je izvući brojne korisne informacije. Primjerice, može se identificirati tip datoteke ili arhitektura za koju je datoteka pripremljena. Od naprednijih pristupa, poznavanjem ulazne točke programa u kombinaciji s informacijama o segmentima, moguće je odrediti (ili barem procijeniti) kako će datoteka biti učitana u memoriju i na koje lokacije te kako će se ponašati prilikom izvršavanja. Dakako, moguće su još i razne druge, složenije analize. Razumijevanje strukture ELF datoteka stoga je vrijedna vještina za forenzičare.

Literatura

racfor_wiki/seminari/analiza_datotecnog_formata_elf.txt · Zadnja izmjena: 2023/06/19 18:17 (vanjsko uređivanje)
Dieses Dokuwiki verwendet ein von Anymorphic Webdesign erstelltes Thema.
CC Attribution-Share Alike 4.0 International
www.chimeric.de Valid CSS Driven by DokuWiki do yourself a favour and use a real browser - get firefox!! Recent changes RSS feed Valid XHTML 1.0